Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A miúdo as xoves Sirénidas son iniciadas na maxia acuática propia da súa xente. As marabillosas capacidades que esta lles confire son inimitables por ningunha outra raza, un sinal da natureza feérica destas criaturas.
A pesar da súa fraxilidade, isto fainas bastante temibles no combate, xa que poden convocar as propias augas que as rodean para castigar ós seus inimigos.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Sirénida sacerdotisa Sirénida encantadora |
Custo: | 19 |
HP: | 27 |
Movemento: | 6 |
XP: | 50 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | legal |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
bastón impacto | 7 - 1 corpo a corpo | ||
chorro de auga impacto | 8 - 2 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 30% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Cova | 3 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Neve | 2 | 30% |
Outeiros | 5 | 30% |
Parede de cova | 99 | 20% |
Prado | 2 | 30% |
Vila | 1 | 40% |